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CURSO de E-Commerce

Módulo 2: Tipos de comercio electrónico

 

PREGUNTAS

1.   ¿Qué ventajas obtiene una empresa al utilizar una platafoma de e-procurement?
A
Reducen los precios de partida de los proveedores a cambio de pedidos de grandes volúmenes.
B
Hacen los procesos de compra más legales.
C
Convierten una empresa tradicional en una empresa digital.
2.   Señala la respuesta correcta.
A
El Cobuying consiste en grupos de consumidores agrupados y organizados a través de una web o de las redes sociales.
B
El Cobuying no consigue mejores precios en las ofertas de productos o servicios.
C
El Cobuying es financiar compras relevantes.
3.   Los precios se fijan en función de muchas variables, entre otras, fiscalidad, competencia, proveedores y otros.
A
No, se fijan en función únicamente de las materias primas.
B
No, dependen de las condiciones de cada día.
C
Cierto, se fijan en función de una multitud de variables.
4.   El email, la redes sociales y los buscadores son las acciones de marketing más efectivas para el comercio electrónico de outlets.
A
El marketing más efectivo es la publicidad en radio.
B
Así es, la conversión por compra resulta más barata en el caso de estas tres técnicas de marketing digital.
C
El marketing más efectivo para los outlets es el SMS.
5.   Craiglist no cobra por la mayoría de los anuncios entre particulares publicados en su plataforma.
A
Sí. Únicamente cobra por aquellos que superan un determinado precio de venta.
B
No. Cobra por todos.
C
No. Es una plataforma de publicidad y por tanto cobra por todos.
6.   Disrupción significa “ruptura brusca”.
A
Verdadero.
B
Falso.
7.   Elige la mejor afirmación:
A
Los productos digitales no requieren producción en serie al ser replicados de forma inmediata.
B
Los productos digitales se distribuyen por redes logísticas.
C
Los productos digitales son más caros que los físicos.
8.   La realidad aumentada va a desarrollar nuevas mecánicas de comercio electrónico.
A
Al transportar a los usuarios.
B
Combinando la geolocalización con la visualización por reconocimiento de imágenes.
C
La realidad aumentada es un juego.
9.   Los Outlets nacen para dar salida a mercancías de temporadas anteriores.
A
No es correcto, outlet es un tipo de estrategia mercantil.
B
No es correcto, outlet significa venta electrónica de ropa.
C
Correcto, outlet significa salida.
10.               Señala la afirmación incorrecta. “Agunos modelos de comercio electrónico usan varias pantallas”:
A
Éste es el caso de las entradas compradas en una web y recogidas en un cajero automático.
B
El fenómeno multipantalla no es compatible con el comercio electrónico.
C
Las distintas pantallas se desintegran para compras y consumo de contenidos.

RESPUESTAS 

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