CURSO ONLINE DE DESARROLLO DE APPS

Módulo 8:La industria de las apps – Experiencias

PREGUNTAS

1.El planteamiento de un Producto Mínimo Viable (MVP) …
A
Ha de condensar la máxima funcionalidad que podamos imaginar inicialmente para nuestra app, dejando de lado aspectos como el diseño y la usabilidad para abordarlos en fases posteriores.
B
Consiste en desarrollar una demo tecnológica de nuestra aplicación.
C
Incluye en su primera versión la funcionalidad estrictamente necesaria para generar un producto con sentido y que nos permita iterar sobre él a partir del feedback de los usuarios.
D
Corresponde a la versión final de la aplicación a la que debemos aspirar.
2.A la hora de seleccionar una tecnología para desarrollar nuestra app…
A
Es conveniente buscar una solución de compromiso entre coste de desarrollo y mantenimiento posterior, tiempo y calidad en el producto final.
B
Debemos atender exclusivamente a aspectos técnicos, eligiendo siempre la tecnología más eficiente para el propósito de nuestra app.
C
Debemos seleccionar aquella tecnología que nos permita trabajar lo más rápido posible y alcanzar el mayor número de plataformas con el menor esfuerzo.
3.¿Qué factores pueden marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso de nuestra aplicación?
A
El número de opciones que la app ofrezca al usuario. Cuanta más opciones ofrezcamos, conseguiremos llegar a un público más amplio, aumentando así las probabilidades de éxito.
B
La innovación técnica que presente la app. Una tecnología nunca antes vista siempre aumenta las probabilidades de éxito de nuestra app.
C
El número de plataformas en las que publiquemos la aplicación inicialmente. Cuantas más sean, mayor probabilidad de éxito.
D
Un diseño gráfico y experiencia de usuario cuidada. Un buen diseño es un factor decisivo a la hora adquirir y retener nuevos usuarios.
4.¿Qué papel juega Unity 3D en el desarrollo de juegos para móviles?
A
Fueron los primeros en dar soporte al desarrollo en iPhone y ahora su tecnología domina el desarrollo de juegos para móviles.
B
Es una tecnología adecuada sólo para aficionados que no permite una buena calidad de producción.
C
Está orientado sobre todo al desarrollo de juegos para PC y consola y no permite obtener buenos resultados en dispositivos móviles.
5.Inicialmente la actitud de Apple frente a las aplicaciones de terceros en el iPhone fue…
A
Facilitar su desarrollo a través de un SDK nativo.
B
Recomendar que se desarrollasen por medio de HTML.
C
Facilitar su distribución a través de un marketplace específico.
6.¿Qué diferencia a las apps de salud y bienestar de las médicas?
A
Las de salud y bienestar son gratuítas, mientras que las de medicina son de pago.
B
Las apps médicas están avaladas científicamente, mientras que las de salud y bienestar están pensadas para orientarnos en hábitos saludables, pero no están necesariamente avaladas.
C
No hay ninguna diferencia. Se refieren a lo mismo, pero con distinto nombre.
7.¿Es recomendable firmar un Contrato de Confidencialidad (NDA) antes de presentar nuestro proyecto a posibles colaboradores e inversores?
A
Sí. Es la manera lógica de proteger de forma legítima nuestras ideas frente a inversores y posibles colaboradores.
B
En la mayoría de los casos no es lo más recomendable. Es preferible omitir detalles clave de nuestro proyecto y trabajar rápido para ser los primeros en llegar al mercado, y de esta manera situarnos por delante de la competencia.
C
Sí, sobre todo si vamos a presentar nuestro proyecto a inversores y Business Angels, que son los que tienen la suficiente capacidad como para apropiarse de nuestras ideas. Con posibles colaboradores no es tan necesario.
D
No. Proponer firmar un NDA no tiene en ningún caso sentido en fases tempranas de nuestro proyecto.
8.¿Cómo afecta el modelo freemium al desarrollo de juegos para móvil?
A
De ninguna manera, una parte del juego es gratis y el resto se vende.
B
El juego se diseña desde el principio pensando en mecanismos de monetización que se integren bien con las mecánicas de juego.
C
Facilita la vida a los desarrolladores porque les permite lanzar más productos.
9.A la hora de crear una aplicación en salud…
A
Pondremos especial foco en los médicos.
B
Tendremos en cuenta por igual tanto a pacientes como al resto de perfiles.
C
Pondremos especial foco en los pacientes como principal grupo de usuarios, aunque también tomaremos en cuenta al resto.
10.¿Pueden los sensores de serie medir parámetros médicos con precisión científica?
A
Sí, porque hay aplicaciones que suplen las carencias de los sensores.
B
No, no están diseñados para ese fin.
C
No en los terminales de gama baja, pero sí en los de gama alta.